|
Рудмины постепенно выдают нам информацию о грядущих изменениях и морально готовят нас к ним. Вышло уже 3 статьи по новому экономическому модулю – обзор, управление временем (time management) и профессии. Начнем с последней статьи – про профессии. И с последней профессии. Здесь нас ожидает приятный сюрприз – профессия lender (теперь ее называют raw materials workers, или попросту – сырьевик) остается без изменений. Очевидно, что кодеры рудминов до нее еще не добрались. И владеющие этой профессии (лендеры/добытчики/сырьевики) не встанут перед нелегким выбором конвертации своего скила в нечто новое и непонятное. Что дает надежду, что еРоссия, имеющая все ресурсы, будет иметь преимущество перед другими странами при внедрении нового модуля.
Отбросив рудминскую лирику, перечислим остальные профессии и соответствующие им производства: 1. Producer – food, travel tickets. 2. Marketing Manager – food, travel tickets. 3. Carpenter – houses, hospitals. 4. Architect – houses, defense systems. 5. Project Manager – travel tickets, hospitals, defense systems. 6. Builder – houses, hospitals, defense systems. 7. Engineer – rifles, tanks, artillery, air units. 8. Mechanic – rifles, tanks, artillery, air units. 9. Fitter – rifles, tanks, artillery, air units. 10. Technician – rifles, tanks, artillery, air units. А теперь посмотрим с другой стороны – какие новые профессии понадобятся для привычных нам производств: Food (еда) – Producer, Marketing Manager Gift (подарки) – ? Weapon (оружие) – Engineer, Mechanic, Fitter, Technician Tickets (билеты) - Producer, Marketing Manager, Project Manager Houses (дома) – Builder, Carpenter, Architect Hospitals (госпитали) – Builder, Carpenter, Project Manager Defense systems (дефенсы) – Builder, Architect, Project Manager Что сразу бросается в глаза – отсутствие производства подарков. Гадание на кофейной гуще № 1 – подарки будут объединены с едой. На это напрашивается ущербность обоих продуктов и похожие потребительские свойства. Взамен еду можно будет потреблять несколько раз в день (с теми или иными ограничениями). Компании по производству подарков будут автоматически конвертированы в компании по производству еды. Следующее – расщепление оружеек на 4 типа схожих по назначению компаний (ружья, танки, пушки, вертолеты) с одинаковым набором требуемых профессий. Гадание на кофейной гуще № 2 – оружейные компании будут случайным образом, но равномерно конвертированы в 4 типа новых компаний. Более худший вариант – все существующие оружейки будут производить ружья, а для производства танков, пушек, вертолетов придется создавать новые компании. Вариант добровольного выбора типа компании я не рассматриваю, как слишком гуманный со стороны рудминов. И тем более не рассматриваю такой «сладкий» вариант, как возможность производить на оружейке любой тип оружия. Типы строительных компаний остаются без изменений. Вернемся к профессиям. Если отбросить пока такую странную профессию как Project Manager (к ней мы вернемся позже), то строительная специальность расщепляются на 3 профессии: Builder, Carpenter, Architect. А мануфактурная – на 6 профессий: Producer, Marketing Manager, Engineer, Mechanic, Fitter, Technician. Причем жестко разделенных на 2 группы: оружейщики и все остальные (еда/подарки/билеты). Уже нельзя будет, как теперь, переходить из оружия в еду или билеты в зависимости от спроса на рынке. Оружейщики будут обречены производить только оружие (разных видов), а остальные – только мирную продукцию. Гадание на кофейной гуще № 3 – производительность труда, баланс спроса и предложения принципиально не изменятся. Все другие случаи больно ударят по экономике, хотя рудминов это вряд ли сильно беспокоит. Гадание на кофейной гуще № 4 – для производства единицы продукции потребуется равный вклад всех необходимых профессий. То есть, производство еды и упаковки потребуют равных усилий. А для производства домов – равные трудозатраты Builder, Carpenter и Architect. Звучит диковато, но все остальные варианты (с разным трудовым вкладом разных профессий) для экономики и рынков труда только хуже. Исходя из 2-х последних гаданий и зная количество трудящихся в каждом производстве (по данным на 06.02.10): manufacturing – 7339 building – 760 мы можем оценить идеальное распределение трудящихся по новым профессиям: 1. Producer – 718 2. Marketing Manager – 718 3. Carpenter – 244 4. Architect – 240 5. Project Manager – 46 6. Builder – 253 7. Engineer – 1273 8. Mechanic – 1273 9. Fitter – 1273 10. Technician – 1273 Обратим внимание на количество необходимых Project Manager, без которых нельзя будет ни произвести билеты, ни построить госпитали и дефенсы. Очевидно, что такая редкая специальность должна быть сразу взята под контроль государством (как потребителем госпиталей и дефенсов), армией и партиями (как главными потребителями билетов). Пускать такую редкую специальность на рынок безыдейно. Еще одно соображение. Если конвертация специальностей в профессии будет ничем не ограничена, то возможен вариант, когда все ману и билдеры рванут в ленд. Что приведет к полной остановке всей мануфактуры. Конечно, всегда найдутся рискованные парни, которые выберут более редкие профессии. Но из-за сложностью с новой балансировкой производства вряд ли они выиграют в первые недели. Возможно также полное свертывание мануфактурных производств и избавление от товарных запасов перед внедрением нового модуля (на всякий случай) и уход в кэш. Что чревато резким падением цен на готовую продукцию и компании.. Хотя судя по месячной задержке реакции на внедрение Ланы, большинство тукликеров может просто не заметить внедрение нового модуля. Большинство от новых изменений проиграет. Меньшинство выиграет. Как всегда …)
|