Грядущая новая экономика – гадание на кофейной гуще
Автор: Tatarin3    17.02.2010 00:33   
Статьи - Экономика и Общество

Рудмины постепенно выдают нам информацию о грядущих изменениях и морально готовят нас к ним.
Вышло уже 3 статьи по новому экономическому модулю – обзор, управление временем (time management) и профессии.
Начнем с последней статьи – про профессии.

И с последней профессии.
Здесь нас ожидает приятный сюрприз – профессия lender (теперь ее называют raw materials workers, или попросту – сырьевик) остается без изменений. Очевидно, что кодеры рудминов до нее еще не добрались. И владеющие этой профессии (лендеры/добытчики/сырьевики) не встанут перед нелегким выбором конвертации своего скила в нечто новое и непонятное. Что дает надежду, что еРоссия, имеющая все ресурсы, будет иметь преимущество перед другими странами при внедрении нового модуля.

 

 

Отбросив рудминскую лирику, перечислим остальные профессии и соответствующие им производства:
1. Producer – food, travel tickets.
2. Marketing Manager – food, travel tickets.
3. Carpenter – houses, hospitals.
4. Architect – houses, defense systems.
5. Project Manager – travel tickets, hospitals, defense systems.
6. Builder – houses, hospitals, defense systems.
7. Engineer – rifles, tanks, artillery, air units.
8. Mechanic – rifles, tanks, artillery, air units.
9. Fitter – rifles, tanks, artillery, air units.
10. Technician – rifles, tanks, artillery, air units.

А теперь посмотрим с другой стороны – какие новые профессии понадобятся для привычных нам производств:
Food (еда) – Producer, Marketing Manager
Gift (подарки) – ?
Weapon (оружие) – Engineer, Mechanic, Fitter, Technician
Tickets (билеты) - Producer, Marketing Manager, Project Manager
Houses (дома) – Builder, Carpenter, Architect
Hospitals (госпитали) – Builder, Carpenter, Project Manager
Defense systems (дефенсы) – Builder, Architect, Project Manager

Что сразу бросается в глаза – отсутствие производства подарков.
Гадание на кофейной гуще № 1 – подарки будут объединены с едой. На это напрашивается ущербность обоих продуктов и похожие потребительские свойства. Взамен еду можно будет потреблять несколько раз в день (с теми или иными ограничениями). Компании по производству подарков будут автоматически конвертированы в компании по производству еды.

Следующее – расщепление оружеек на 4 типа схожих по назначению компаний (ружья, танки, пушки, вертолеты) с одинаковым набором требуемых профессий.
Гадание на кофейной гуще № 2 – оружейные компании будут случайным образом, но равномерно конвертированы в 4 типа новых компаний. Более худший вариант – все существующие оружейки будут производить ружья, а для производства танков, пушек, вертолетов придется создавать новые компании. Вариант добровольного выбора типа компании я не рассматриваю, как слишком гуманный со стороны рудминов. И тем более не рассматриваю такой «сладкий» вариант, как возможность производить на оружейке любой тип оружия.

Типы строительных компаний остаются без изменений.

Вернемся к профессиям.
Если отбросить пока такую странную профессию как Project Manager (к ней мы вернемся позже), то строительная специальность расщепляются на 3 профессии: Builder, Carpenter, Architect.
А мануфактурная – на 6 профессий: Producer, Marketing Manager, Engineer, Mechanic, Fitter, Technician.
Причем жестко разделенных на 2 группы: оружейщики и все остальные (еда/подарки/билеты).
Уже нельзя будет, как теперь, переходить из оружия в еду или билеты в зависимости от спроса на рынке. Оружейщики будут обречены производить только оружие (разных видов), а остальные – только мирную продукцию.

Гадание на кофейной гуще № 3 – производительность труда, баланс спроса и предложения принципиально не изменятся. Все другие случаи больно ударят по экономике, хотя рудминов это вряд ли сильно беспокоит.

Гадание на кофейной гуще № 4 – для производства единицы продукции потребуется равный вклад всех необходимых профессий. То есть, производство еды и упаковки потребуют равных усилий. А для производства домов – равные трудозатраты Builder, Carpenter и Architect. Звучит диковато, но все остальные варианты (с разным трудовым вкладом разных профессий) для экономики и рынков труда только хуже.

Исходя из 2-х последних гаданий и зная количество трудящихся в каждом производстве (по данным на 06.02.10):
manufacturing – 7339
building – 760

мы можем оценить идеальное распределение трудящихся по новым профессиям:
1. Producer – 718
2. Marketing Manager – 718
3. Carpenter – 244
4. Architect – 240
5. Project Manager – 46
6. Builder – 253
7. Engineer – 1273
8. Mechanic – 1273
9. Fitter – 1273
10. Technician – 1273

Обратим внимание на количество необходимых Project Manager, без которых нельзя будет ни произвести билеты, ни построить госпитали и дефенсы. Очевидно, что такая редкая специальность должна быть сразу взята под контроль государством (как потребителем госпиталей и дефенсов), армией и партиями (как главными потребителями билетов). Пускать такую редкую специальность на рынок безыдейно.

Еще одно соображение. Если конвертация специальностей в профессии будет ничем не ограничена, то возможен вариант, когда все ману и билдеры рванут в ленд. Что приведет к полной остановке всей мануфактуры. Конечно, всегда найдутся рискованные парни, которые выберут более редкие профессии. Но из-за сложностью с новой балансировкой производства вряд ли они выиграют в первые недели.

Возможно также полное свертывание мануфактурных производств и избавление от товарных запасов перед внедрением нового модуля (на всякий случай) и уход в кэш. Что чревато резким падением цен на готовую продукцию и компании.. Хотя судя по месячной задержке реакции на внедрение Ланы, большинство тукликеров может просто не заметить внедрение нового модуля.

Большинство от новых изменений проиграет.
Меньшинство выиграет.
Как всегда …)

 

Справочная

eRepublik - популярная браузерная онлайн игра и политический симулятор в одном флаконе. Участники имеют возможность учреждать компании и организации, собственные газеты, создавать политические партии, голосовать на выборах, начинать войны и революции, участвуя в них в качестве солдат регулярной армии. Заявленным достоинством eRepublik является то, что она, в отличие от многих других браузерных игр, очень нетребовательна к времени.

Об игре