Q6 производства. День 1528
Автор: Vitaly Aborigen    27.01.2012 08:10   
Статьи - Экономика и Общество

Продолжение первой части с учетом отмены тулбоксов. В первой таблице показаны исходные данные, используемые при расчетах:



Принятые сокращения:



Данные по рентабельности показаны для каждых пяти рабочих, отработавших день на фабрике. Все ресурсы покупаются на локальном рынке, а также на местном рынке продается произведенная продукция:



Как интерпретировать показанные в таблице выше данные? Например, с оружейной фабрики, расположенной в России, владелец получит 0,388 голда чистой прибыли с каждых пяти работников. Но для небольших государств следует учитывать тот факт, что ввиду небольшого спроса продать весь товар на рынке может быть затруднительно.

Наконец, данные о себестоимости единицы Q6 оружия (без учета налогов):



Данные последнего столбца будут полезны тем, кто занимается перепродажей оружия с других рынков. Фактически, последняя колонка показывает: количество танков, которое можно купить у производителя за 10 голда (дневной лимит) так, чтобы производитель не остался «в минусе». При руководстве данными следует учитывать также бонусы производства - для Беларуси, например, оружейный бонус составляет 0%, поэтому для производства равного с Китаем числа танков белорусскому владельцу фабрики требуется вдвое большее число отработавших в день сотрудников.

Ну и, наконец, количество танков по себестоимости за 10 голда по странам:

 

Справочная

eRepublik - популярная браузерная онлайн игра и политический симулятор в одном флаконе. Участники имеют возможность учреждать компании и организации, собственные газеты, создавать политические партии, голосовать на выборах, начинать войны и революции, участвуя в них в качестве солдат регулярной армии. Заявленным достоинством eRepublik является то, что она, в отличие от многих других браузерных игр, очень нетребовательна к времени.

Об игре