|
Я сел писать экономическую программу. Но вылелось это в размышления о глобальной стратегии игры. Сначала пара тезисов: 1. Игра построена на том, что в нее должны вовлекаться новые и новые игроки, иначе она будет невыгодна для создателей. 2. В игре замедленно получение денег, чтобы игроки покупали себе деньги за рл. 3. Индонезия и Венгрия играют в эту игру давно. У них много высокоуровневых игроков у которых есть предприятия. Поэтому у них дефицит рабочей силы. Много силы и нужны рабочие руки - отличный стимул завоевывать новые страны, укрупняя свою империю. Новых же молодых игроков извне им взять неоткуда. 4. Путь Писа - тупиковый, так как противоречит пункту 1.
Программа: Задача партии постоянно организовывать беби-бумы. После превышения критической массы беби-бумеров и сохранения суверенитета мы автоматически станем главной державой в мире. Соответственно, вся экономика нашей страны должна быть налажена для обустройства новых детей. Беби-бумы должны происходить регулярно. С периодичностью раз в месяц. В дальнейшем, при налаживании системы устройства новичков - чаще. Мы должны создавать места для новоприбывших беби-бумеров и они должны работать максимально эффективно. Максимальная эффективность - это много фирм по 10 рабочих. Никаких массовых гос. предприятий. – это не эффективно. Да их просто организовывать, прикладывая минимум усилий. Мы должны постоянно минимизировать издержки. То есть, беби-бумеры предыдущего поколения должны создавать рабочие места для следующего поколения. Тут мы упираемся в тезис №2. Именно его мы и должны решить нашей экономикой. Дело в том, что методов оптимизации производства, снижения издержек внутри игры очень мало. Поэтому издержки снижаются вне игровыми средствами – это различнейшие калькуляторы и собиралки статистики, четкое, математически выверенное открытие предприятий. Либо социальными связями – это владельцы договариваются о различных схемах выплаты зарплат, организация черного рынка и торговля через донейты из рук в руки. Этими методами активно пользуется eRA, строящая свою сектантскую империю. Как только придумывается какой-то новый метод неигровой оптимизации, через некоторое время его перенимают все игроки и начинают им пользоваться. Конкуренция постоянно заставляет снижать цены и минимизировать издержки. В нашей стране пока не создано еще финансовых структур для минимизации издержек. Я говорю о полноценно работающих банках. Банки увеличивают оборот денег в экономике. Как мы помним, вся экономика должна быть направлена на обустройство новичков и включение в игру всё новых игроков. Мне видится что как раз банки должны решать эту проблему. Создается банк, или даже система банков, которые перераспределяют деньги в виде кредитов, для быстрейшего открытия новых компаний предыдущими бебибумерами. Берут же они деньги на кредиты с детей, достигших 6 уровня, которые они отдают под управление банков. Для большей гарантии своих вкладов дети устраиваются в компании, которые открыты на кредиты этого банка. Получается некое подобие самоорганизующихся акционерных обществ. В результате мы получим простейшая финансовую пирамиду упирающаяся вершиной в возможности серваков игры. И возможности организации беби-бумов. В случае прекращения беби-бумов в банк возвращаются все ранее выданные кредиты и он остается в качестве резервного фонда придающего инертность экономике. В случае кризиса он сможет помогать тем же предприятиям оставаться на плаву. Система кредитования в данной игре затруднена из-за слабой судебной системы. Я думаю админы специально её не вводят, дабы не ускорять прокачку молодых игроков.Поэтому надо вводить внеигровую судебную систему. Когда виновный игрок будет наказываться все еРоссийским сообществом. Ну и конечно, нельзя забывать о методах оптимизации которые использует eRA. Только их надо применять в пределах всей страны, а не отдельно взятой партии. Хотя в отдельновзятой партии лучше работает судебная система. Следует автоматизировать управление фирмами неигровыми средствами, чтобы избежать кредитования, и силами гос-ва стараться перераспределять средства на прокачку детей и армии т.к. стихийный рынок эффективно перераспределять средства не сможет, у него обратная цель - перераспределить от неимущих к имущим. А имущие могут спускать свои деньги не на открытие новых фирм - возвращать деньги на рынок ввиде инвестиций, а тратить их на, то что выполняет функции роскошь в реальной жизни - велнесс-паки и оружее ку5. Саморегулирющиеся системы - экономическая и политическая Вопрос: Как нам направлять деньги на создание полезных для экономики фирм?.То есть сейчас, к примеру, создается огромное количество оружейных которые бесполезны в мирное время... еМир идёт по пути РЛ слишком много производиться. Рыночная экономика – система саморегулирующаяся. Цены выравниваются сами. Если где-то слишком большая выгода, то туда устремляются предприниматели, открывают фирмы, насыщают рынок товарами и цена возвращается к уровню практически рентабельности. Для избегания кризиса перепроизводства надо постоянно воевать. Отдавать регионы и снова их завоевывать. Хлеб и дома очень быстро компенсируются, приходят в равновесие. А вся лишняя производительность идет на производство оружия. Даже в мирное времябудут тренировочные битвы, цель всех стран - прокачать своих граждан, оружие нужно всегда. Большое число оружеек приведет к удешевлению оружия и позволит быстрее прокачиваться большему числу людей. Опять же государство может спонсировать закупки оружия для прокачки молодежи и армии. После очередного большого беби-бума наступает перемирие. Открываются новые хлебные и зернозаготовительные конторы. Цены на хлеб очень быстро компенсируется, приходят в равновесие. Все обеспечены. После этого вся лишняя производительность идет на производство оружия. В ожидании следующего беби-бума разгорается новая война. Глобально это будет похоже на игру в шахматы. Даже скорее в го. Только для перекрашивания одной фишки требуются усилия тысяч людей. Гифты и билеты - побочные отрасли для быстрого сглаживания перекосов с в экономике, для придания ей инертности. Ну и хоть какое-то разнообразие в игре. Можно съездить куда-то закупиться через черный рынок и т.д. можно купить домик и лишний раз стукнуть в битве. Фан, который на экономику влияет мало. Тогда любая внешнеполитическая система бесполезна? Из-за того что игра частично социальная сеть, то в принципе не важно, кто рулит сверху. Если руководящая партия приняла неправильное решение, то её уже не переизберут на второй раз. А вновь пришедшая партия исправит ошибки. Введение гражданства стабилизирует систему и страны не будут принимать невыгодные им решения вследствие ТО. Глобальная стратегия Сейчас в стратегии Венгрии и Индонезии против США явно помогают админы, точнее люди, которые очень хорошо знают всю механику игры. Ну или очень хороший стратегический шахматист, который рекомендует нынешнему президенту как оптимально руководить страной в войне. И не важно кто будет президентом. Шахматист всегда будет подсказывать оптимальные ходы. Ну или президент сам должен их находить. Не важно. На Россию была сделана ставка, как на страну, в которой ожидается много беби-бумов и она будет расти. У нее пока сговорчивый президент, не делающий глупостей. Будет не сговорчивый – шахматист перестанет подсказывать. Президент сделает пару неверных ходов и лишится должности из-за импичмента. Его место займет более сговорчивый, принимающий наиболее выгодные решения. Даже если глобального шахматиста нет, то он существует в головах тех кто принимает решения по стратегии войны PEACE. Главное успеть еРоссии провести много беби-бумов, до того как весь мир eRepublik е объеденится в одну индо-венгерскую империю. А всё идет к этому. Беби-бумы останавливают на время рост империй. И если беби-бум произошел не в империи, то империя может потерять свое преимущество. Короче, у кого чаще беби-бумы - тот самый крутой. Что и запланировано разрабами. Получается, что развитие еРоссии упирается в возможности внешнего пиара. Насколько много можно привлечь новых беби-бумеров? Ну привлечем мы 25 000 - 30 000 живых игроков, которые останутся в игре. Но ради чего? Чтобы завоевать весь мир? Чтобы стать соперником с тем шахматистом который сейчас сидит и играет за альянс PEACE? Заключение: В этом мире экономика построена по Оруэлловской модели романа «1984». Так же, в романе политическая система для придания антиутопичности была диктатурой. Но диктатура подразумевает, что верхушка диктатуры всегда принимает правильные решения или диктатура потеряет власть из-за внешних факторов. В этой игре диктатура заменена демократией и по фигу какие решения принимаются – главное чтобы принимались. В романе в мире было несколько стран боролись между собой. Это было обусловлено географией земной поверхности. Здесь же мир абсолютно плоский. Из любой точки можно попасть в любую другую, а во время войны, проходя по областям, захватывая их, можно дойти до любой нужной области. В пределе (если больше не будет беби-бумов) в этом мире должна остаться одна гигантская империя, в которой так и не случится кризис перепроизводства, потому что внутри нее постоянно будут возникать подавляемые восстания, на которые и будут тратится излишки производительности.
|