Игровая экономика. Польза от фирм ресурсов с высоким Q
Автор: overrat    02.06.2009 01:00   
Статьи - Мануалы

Не многие знают, что в фирмах конечной продукции можно использовать ресурсы любого Q.

* Например, для еды Q1 использовать зерно Q3, и купив 10 ед. зерна Q3 мы получим 30 ед. зерна на складе фирмы.

Поблагодарим Креоса за эту информацию.

Посмотрим что нам это дает.
Согласно формуле расчета продуктивности, для ресурсов различного качества используется коэффициент F:
F = (11-Z) / 10,
где Z - уровень фирмы.

Получаем таблицу коэффициентов:
Q1    Q2    Q3    Q4    Q5     - качество ресурса
1.0    0.9   0.8    0.7   0.6     - количество ресурса указанного качества при затрате 1 ед. продуктивности

Все эти ресурсы различного качества мы можем использовать на фирме Q1. При приведении ресурсов к Q1, их количество умножается на их Q. Получаем таблицу приведенных коэффициентов:
Q1    Q2    Q3    Q4    Q5     - качество ресурса
1.0    1.8   2.4    2.8   3.0     - количество ресурса при приведени к качеству Q1
0.0    0.8   1.4    1.8   2.0     - потенциальная маржа прибыли по сравнению с Q1

Затраты на создание и увеличение уровня фирмы:
Покупка: 20 Gold
Level 1 to Level 2 = 20 Gold
Level 2 to Level 3 = 50 Gold
Level 3 to Level 4 = 100 Gold
Level 4 to Level 5 = 200 Gold
Итого: 390 gold.

Выводы:
1. Из таблиц следует, что чем выше Q, тем меньше польза от улучшения, и сложнее будет ее окупить.

2. Вложив в одну фирму ресурсов 40 gold (т.е. купить и сделать ап до Q2), можно нанимать неограниченное количество людей, и получать примерно ту же производительность (0.9), что 10 людей в Q1 за 20 gold, и обеспечивать ресурсами однотипные производства Q1. А если нанимать много людей в Q5, то получим производительность 1.5 Q1. Этот вывод можно использовать в государственной программе экономии золота при производстве товаров народного потребления.

3. Чтобы иметь монополию сбыта какого-либо конечного товара Q1 за счет низкой цены ресурсов, необходимо потратить на фирму ресурсов, макс. 390 голд. Их сложно будет окупить, но конкуренты будут вынуждены либо также вырастить ресурсы до Q5, либо уйти.

Оценим необходимость в товарах потребления высокого качества.
1. Еда - восстанавливает здоровье лучше, чем подарки до достижения отметки 100%. Восстановление Q5 едой при 50% здоровья = 5 ед., при 100% = 2.5 ед. Высококачественная еда теряет смысл во время войны, при наличии госпиталя. Высококачественная еда теряет смысл если есть доступ к подаркам Q1, поскольку эффект от них одинаков при здоровье близком к 100%. Экономим золото на апгрейде фирм еды и тратим на другие статьи.

2. Подарки - восстановление не зависит от текущего здоровья, и максимум можно восстановить 10 ед. здоровья. Качественные подарки бессмысленны, поскольку 2 подарка Q1 = 1 подарку Q2. Нет смысла вкладывать золото в рост уровня фирмы. Нет смысла в потере здоровья работниками на фирмах с высоким Q. Любые подарки теряют смысл во время войны, при наличии госпиталя. Военные иногда используют 10 подарков = 0.32 голда, чтобы ударить дополнительный раз во время боя.

3. Билеты - нет смысла в билетах выше 1Q. Здоровье гораздо дешевле восстановить подарками и едой.

4. Оружие - высококачественное оружие имеет смысл использовать только для танков, большинство играющих используют самое дешевое Q1 оружие.

5. Дома - имеет смысл купить наиболее качественный дом, либо же использовать государственную программу строительства качественного жилья для поддержания высокой продуктивности в стране.

6. Защитные системы. и 7. Госпитали - имеют смысл наиболее качественные строения. Особенно госпиталь.

В мирное время, при наличии госпиталя, можно экономить подарки и высококачественную еду, а также дома, тратя на РВ 50 золота, либо учавствуя в тренировочных войнах. Экономическая целесообразность данного мероприятия зависит от числа активных граждан страны и наличия налаженных каналов сбыта подарков Q1 и высококачественной еды за рубеж (либо перехода сотрудников этих предприятий на другие произвосдтва - например на оружие). В то же время РВ и тренировочные битвы увеличят спрос на оружие и позволят прокачать войска.

 

Справочная

eRepublik - популярная браузерная онлайн игра и политический симулятор в одном флаконе. Участники имеют возможность учреждать компании и организации, собственные газеты, создавать политические партии, голосовать на выборах, начинать войны и революции, участвуя в них в качестве солдат регулярной армии. Заявленным достоинством eRepublik является то, что она, в отличие от многих других браузерных игр, очень нетребовательна к времени.

Об игре