Себестоимость
Автор: TimLar    11.01.2010 01:00   
Статьи - Экономика и Общество

Довольно легко можно определить, насколько «зажрались» те или иные предприниматели. Для этого нужно посчитать себестоимость производимого ими продукта и сравнить её с ценой фактической продажи.

Тут ещё надо учесть налоги (а именно VAT), так что для той части аудитории (если она вдруг ненулевая), кто ещё не успел познакомиться с системой налогообложения в eRepublik, можно почитать здесь и/или кликнуть на нижерасположенную схемку. Подробно расписывать все детали смысла мало.
obrazek
А ещё, тем, кто прекрасно знает механизмы расчёта себестоимости в eRepublik, рекомендуется пропустить по меньшей мере один следующий абзац.

Так вот, себестоимость в игре имеет не более двух составляющих: зарплата рабочих (для всех видов товаров) и стоимость сырья (для всех товаров, кроме сырья). Предлагается рассмотреть сразу на конкретном примере: посчитать себестоимость пушек качества 1.
Зарплата мануфактурщика в еРоссии для пятого скилла 10.3 рублей. Пятый скилл брать целесообразно по причине большого количества игроков, им обладающих, а также предпринимателей, его предпочитающих. Примерно то же самое касается 3, 4 и 6 скиллов, можно брать и их, результат почти не изменится. Согласно преобладающей в игре доктрине (держать велнес 90+, то есть приблизительно равновероятно распределённым между 90 и 100), целесообразно взять за среднее значение велнеса работника число 95.
Продуктивность такого рабочего составит 21.75, то есть он уничтожит 21.75 единиц железа и породит на еСвет 4.35 единицы пушек. Итого за это удовольствие предприниматель отдаст: 10.3 рубля зарплаты + 5.22 (21.75 * 0.24) рублей за железо = 15.52 рублей. Осталось разделить эту сумму на количество полученных предпринимателем пушек, и получится не что иное, как себестоимость одной ку1-пушки в еРоссии: 3.57 рубля.

Примечание: да, если ещё и 1% VAT докинуть, то получитя, что продавать такие пушки дешевле 3.6 рублей невыгодно, но ведь рыночная цена на уровне 3.5. Тут дело в том, что в среднем по вакансиям на пятый скилл работают более умелые работники, со скиллом, скажем, 5.5.

Так что можно сделать вывод, что российские ку1-оружейники никак не «зажрались», а, наоборот, перебиваются кое-как с убытков на безубыточность. Это означает сразу две вещи: во-первых, зарплаты (при таких-то ценах) не занижены, а во-вторых, цены (при таких-то зарплатах) не завышены. При неизменных налогах, рост зарплат возможен только с ростом цен, а падение цен возможно только с падением зарплат.

Тут нужно сделать важную в дальнейшем оговорку. А что если предприниматель сам и есть тот самый 5-скилловый рабочий и работает сам у себя в оружейной фирме за 1 рубль? Себестоимость произведённых им пушек станет равна (1 + 5.22) / 4.35 = 1.43 рубля за штуку? И всё, что дороже, можно будет считать прибыльным производством? Конечно, нет. Суть очень проста: работая таким образом, он ежедневно не «зарабатывает 1 рубль», а «теряет 10.3-1 = 9.3 рублей», ведь он мог бы работать где угодно в другом месте по рыночной зарплате. Включив эти неявные расходы в себестоимость, закономерно получим тот же результат для себестоимости. Для более подробных разъяснений можно почитать про альтернативные издержки.

Теперь можно пойти дальше и посчитать себестоимость ку5-пушек в еРоссии. Получится 17.82 рублей за штуку. На рынке видим пушки 25 и выше рублей. Это ожидаемо, ведь ку5-компании стоят баснословных денег (390 золота), и даже при такой наценке окупать их приходится месяцами. Зато после того как компания окупится, начинается не жизнь, а малина. В прошлой статье можно посмотреть эту «малину» прямо в численном выражении. Предпринимателям от этого хорошо, а вот правительству, вынужденному на налоговые сборы через финансирование армии кормить таких предпринимателей — не очень.
Зато правительство может открыть свои оружейные фирмы и начать производить оружие на них. Разумеется, поскольку эти фирмы в игровом плане ничем не будут отличаться от предпринимательских, и законы рынка на них будут действовать точно так же, то они будут окупаться те же долгие месяцы. Но ведь правительство для того и нужно, чтобы смотреть в будущее, а в будущем, несомненно, настанет такой момент, когда суммарные затраты на государственные оружейные фирмы будут ниже, чем могли бы быть, если бы армия продолжала всё это время закупаться ку5-оружием у предпринимателей.

И можно поздравить еРоссию с тем, что её правительство действительно открыло такие компании. Помимо описанного выше, у них есть и другое предназначение: накопление запасов на случай важной битвы. Это очень удобно — иметь под боком свои собственные пушки, не принадлежащие предпринимателям, которым за них ещё надо будет заплатить, да ещё и неизвестно сколько (во время важных битв цена скачет до 30 рублей и выше). Кроме того, пушки выходят для государства аккурат по себестоимости. Действительно: деньги на рыночные зарплаты и закупку железа выделяются конгрессом, обе составляющих себестоимости оплачиваются уже во время производства. Рыночную надбавку при продаже пушек самому себе государству делать смысла нет. Вот и получаем, что никаких дополнительных вложений для отстрела этих пушек делать уже не нужно, они уже в полной мере принадлежат государству, оно их уже выкупило у производителей и продавцов железа. Физически осуществляться это может многими способами, но самый простой — выставить произведённые пушки по рыночной цене, выкупить, а полученную оружейными фирмами выручку отдонатить обратно на счета казны.

Правда, РККА действует по другим законам экономики, математики и связывающей их логики. Имея в своём распоряжении оружейную фирму 5ого уровня и работая на ней за 1 рубль, РККА производит сверхдешёвое оружие. Низкая себестоимость следует из низких зарплат, то есть пушки выходят по 6-7 рублей за штуку. И хотя правительство не оплачивало отряду эту оружейную фирму, рыночную надбавку на её окупание оно тоже может не платить.
Остаётся непонятным только одно: почему бы РККА не продать компанию (+390 золота), не устроиться на работу по рыночным зарплатам (+25-35 рублей в день) и не начать получать от правительства по 25-30 рублей за ку5-пушку для битв?


obrazek

День 784 eRepublik
Индекс бутерброда

Динамика за последние 7 дней, еРоссия, 5ый скилл
(по щелчку в полном размере)
obrazek
Посмотреть полную таблицу

_________________________________
Расчёт индекса бутерброда:
1. Для каждой страны, отрасли и скилла рассчитывается средняя заработная плата по первым 10 наилучшим вакансиям (вакантным местам) на рынке труда. Если вакантных мест менее 10, берётся наибольшая предлагаемая зарплата. При этом из зарплат вычитается Income Tax.
2. Из полученного значения чистой зарплаты вычитается минимальная цена Q1-хлеба на рынке данной страны.
3. Остаток делится на минимальную цену Q1-оружия на рынке данной страны. Полученное число и есть индекс бутерброда для заданных страны, отрасли и скилла.
4. В рейтинге участвуют только страны с населением 3000 и выше, публикуется топ10 стран в каждой категории (отрасль, скилл).

 

Справочная

eRepublik - популярная браузерная онлайн игра и политический симулятор в одном флаконе. Участники имеют возможность учреждать компании и организации, собственные газеты, создавать политические партии, голосовать на выборах, начинать войны и революции, участвуя в них в качестве солдат регулярной армии. Заявленным достоинством eRepublik является то, что она, в отличие от многих других браузерных игр, очень нетребовательна к времени.

Об игре