|
Уважаемые читатели, Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод заключительной статьи Инсайдера об экономическом и военном модулях. Перевод — elbrussian, vermicellion, numbus =========================== Уважаемые граждане! Мы завершаем наш экскурс по экономическому и военному модулям. Этот инсайдер является завершающим обзором, объединяющим большинство фич и основных идей обоих модулей. Итак, о чём речь? Среди прочего, о новой концепции управления временем, которая позволит вашему персонажу проводить 24 виртуальных часа каждый день в еРеспублике. То есть вы сможете решать, что делать со своим персонажем: как много работать, тренироваться, учиться или просто отдыхать. Каждый из этих процессов имеет определенное влияние на жизнь вашего персонажа (например, на зарплату, на рост военного мастерства, и так далее). А после трудного рабочего дня самое время отдохнуть, так что не забудьте оставить несколько часов и на это! И самое главное! Вы можете делать все это всего за пару реальных минут! Также необходимо упомянуть про счастье, что добавляет многообразия в вашу жизнь, а также превращает еРеспублику в более реалистичный социальный симулятор. В конце концов, в реальной жизни вы не только сильнее или слабее, более или менее квалифицированны в профессии, здоровы или больны. Вы также более или менее счастливы! Этот новый атрибут будет влиять на ваши ежедневные результаты при работе/тренировке/обучении. Ваше счастье уменьшается с каждым часом потраченным на какое-то занятие, и восстанавливается с каждым часом, отведенным для отдыха. Вы также можете увеличить свое счастье потреблением определённых продуктов или организацией досуга. Кроме этого, речь пойдет о целой куче новых профессий. Среди которых наверняка найдется и работа вашей мечты. Вы мечтали стать руководителем проекта с тех пор, как вы были ребенком? Считайте, что вы это сделали! Или, может быть, архитектором? Или менеджером по маркетингу? Нет проблем, у нас есть одиннадцать специальностей для вас на выбор! Профессии сделают возможным заполнение рынка кастомизированными продуктами. Каждый тип продукта (например, пища, дом, и т.д.), состоят из нескольких компонентов. Каждая профессия будет отвечать за предоставление определенных компонентов продукта, и каждый компонент влияет на конкретные атрибуты конечного продукта: от долговечности зданий и оружия до дальности, на которую перемещают конкретные билеты. Но имеются и другие атрибуты: здоровье и счастье граждан, ущерб, оборонительное и атакующее действие оружия, радиус действия зданий. Все эти атрибуты являются настраиваемыми. И забота генерального менеджера компании - настроить эти атрибуты, так, чтобы производимая продукция оказалась действительно успешной на рынке. Но зачем вам покупать кастомизированный танк, винтовку или вертолет? Потому что когда вы пойдете на войну, оно вам пригодится. Ведь там, на поле боя, несмотря на то, что с вами будут ваши друзья - по сути, вы будете одиночкой, и единственный ваш напарник - ваше оружие. И в момент истины, вы столкнетесь с одним из ваших врагов, которого вы выбрали себе. Или же вы можете оказаться одним из тех, кого выбрал себе враг. Один на один. Это будет происходить на карте региона, разделенной на ячейки (тайлы), каждый тайл может содержать постройку. И из множества тайлов один будет самым важным, потому что его будет занимать столица региона. Потерять квадрат с госпиталем может быть болезненно, особенно с учетом того, что враг, завладевший сегментом карты со зданием, начинает пользоваться его преимуществами. Но потерять Столицу - это одно из двух условий поражения в битве! Второе условие - количество захваченных и удерживаемых квадратов. Перед принятием решения об атаке кого-либо, вы должны обратить внимание на тип местности, в которой находится ваш враг и то, каким оружейным навыком он владеет. Ведь каждый ландшафт дает определенные преимущества некоторым типам войск, так же как и определенные войска имеют определенные преимущества против других типов войск. Если вы хотите поближе ознакомиться со всеми преимуществами, рекомендуем ознакомиться с этим выпуском Инсайдера. Думаем, что теперь вам понятно, что будущие бои потребуют от игроков как кооперации, так и координации своих действий. Солдатом нужно общаться, что бы выработать стратегию. Удержание важной позиции, такой, например, как мост, потребует не только численного превосходства, но и стратегии! Представьте себе штурм моста силами пехоты, когда защищает его группа мощных танков. Думаем исход такого боя вполне предсказуем. Сегодняшняя сила превратится в четыре вида навыков, и больше не будет чего-то наподобие «ваш навык равен 16,8». Каждый уровень навыка будет иметь название, например «новобранец», «новичок» или «ветеран». Тоже произойдет и с гражданскими специальностями: вы больше не будете «опытны на 2,3 навыка», вместо этого вы будете «Младшим Плотником». Таким образом мы заодно и преодолеем ограничение 7 навыком рынка труда. Также мы будем добавлять звездочки к званию «Фельдмаршал», теперь ваша военая карьера никогда не закончится. Как мы уже сказали, еще есть множество мелких деталей, которые вы постигнете сами. Следующий выпуск Инсайдера будет посвящен миграции в новую версию игры, в нем будут даны ответы на вопросы «Что произойдет с нынешней силой? Навыками? Компаниями? Запасами товаров?» и т.п. С уважением, команда eRepublik  Larger size  Larger size  Larger size  Larger size  Larger size  Larger size  Larger size  Larger size
|